Mini-Table :) Pune-l pe blogul sau pe siteul tau. Click dreapta si copy codul de mai jos si adauga-l in sursa blogului sau a siteului
Regulament joc table - invatati sa jucati table citind regulamentul de joc pentru table (backgammon).
Obiectivul jocului de table
Obiectivul jocului de table nu ar putea fi considerat obligatoriu o regula, dar in mod sigur este foarte important de stiut ca obiectivul jocului este sa aduceti toate piesele in "casa", iar dupa aceea sa le scoateti afara. Primul jucator care a scos toate piesele afara este declarat castigator al jocului.
Startul jocului
Fiecare jucator va lua cate un zar si il vor arunca pe tabla de joc. Cel al carui zar arata numarul cel mai mare va incepe jocul folosind cele doua numere pe care le indica zarurile. Daca se intampla sa fie acelasi numar pe ambele zaruri se arunca din nou zarurile pana numerele vor fi diferite. In unele jocuri jucatorii vor dubla automat miza in cazul in care amandoi nimeresc aceleasi numere, in cazul competitiilor organizate nu exista aceasta regula.
Mutarea pieselor
Fiecare jucator isi va muta pe tabla piesele conform celor 2 zaruri aruncate de catre el. El va muta piesele in corcondanta cu numerele indicate de zaruri. Presupunand ca zarurile indica 5-1, el va putea muta piesa sase spatii sau o piesa cinci spatii si urmatoarea piesa un spatiu. Trebuie sa luati in calcul faptul ca mutarea unei singure piese presupune de fapt doua mutari, fiecare mutare trebuie sa corespunda cu numarul indicat pe zar.
Dublele la table
Daca pe ambele zaruri este indicat acelasi numar, de exemplu 2-2 sau 6-6, aceasta se numeste "dubla", iar cel care a aruncat zarurile nimerind dubla va putea face 4 (patru) mutari in loc de doua. Deci daca va nimeri o dubla de 2, 2-2 va muta de 4 ori doua spatii, indiferent ca muta o piesa sau 4.
Jucatorii arunca si joaca alternativ in timpul jocului, exceptie facand cazul in care unul dintre jucatori nu poate face o mutare pe tabla lagala, insemnand ca va trebui sa renunte la mutarea sa in favoare oponentului sau.
Marcarea Spatiilor (poarta)
Un jucator poate marca un spatiu si sa-l detina daca are in acel spatiu cel putin doua piese, odata ce detine acel spatiu oponentul sau nu mai are voie sa se opreasca in acel spatiu indiferent ca face o mutare simpla folosinduse doar de unul dintre numerele aratate de zaruri, sau se foloseste de combinatia acestora si indiferent de numar, prima mutare pica pe un spatiu detinut de oponent.
Blocajul
Un blocaj este atunci cand un jucator detine 6 (sase) spatii consecutive; astfel oponentul sau este prins dincolo de blocaj si nu poate trece de acesta deoarece cel mai mare numar pe zar este 6 si el detine 6 spatii.
Descoperire
O singura piesa pe un spatiu este considerata descoperita. Astfel, daca in procesul de mutare al pieselor treceti sau mutarea se termina pe spatiul unde are oponentul piesa descoperita aceasta va fi inlaturata de pe tabla. De explu nimeriti 4-2 daca piesa se afla la 3 spatii distanta nu veti putea captura piesa chiar daca ati trecut peste ea, trebuie sa nimeriti spatiul in care se afla cu unul din numere, deci daca piesa se afla la 2,4 sau 6 (suma celor doua zaruri) spatii distanta va putea fi eliminata). Cel caruia i se inlatura piesa va trebui sa o readuca inapoi pe tabla. Acesta nu va putea face nici o miscare pana cand nu isi introduce piesa pe tabla. Piesa poate fi introdusa inapoi pe tabla in casa oponentului pe spatiul corespunzator numarului de pe zar, daca oponentul detine insa acel spatiu piesa nu va putea fi reintrodusa in joc.
Inchiderea tablei
Un jucator care a reusit sa ocupe toate cele 6 spatii din propria casa cu cate cel putin 2 piese pe fiecare spatiu, va putea zice ca a inchis tabla. Daca oponentul sau are inca piese in afara tablei nu le va putea reintroduce decat dupa ce va fi eliberat unul dintre spatii (va fi cel mult o piesa pe spatiu). Cel acre a inchis tabla va continua sa runce cu zarurile si sa joace practic d eunul singur pana se va elibera unul dintre spatii, astfel openentul sau va avea sansa sa nimereasca numarul spatiului cu unul dintre zaruri. De retinut ca oponentul inca mai are dreptul sa arunce cu zarurile chiar daca tabala este inchisa doar ca va trebui sa astepte eliberarea unui spatiu.
Mutarile obligatorii la table
Multi incepatori nu cunosc acesata regula desi este una dintre cele mai importante reguli ale jocului de table. Un jucator este fortat sa faca toate mutarile conform zarurilor daca acest lucru este posibil. Daca poate muta daor pentru unul din numerele indicate de zaruri, va trebui sa mute pentru cel mai mare numar, daca acest lucru nu este posibil va muta pentru numarul mai mic indicat de zaruri.
Scoaterea pieselor de pe tabla de joc
Odata ce un jucator a adus absolut toate piesele sale in propria casa, va putea sa inceapa scoaterea lor de pe tabla. Piesele ce sunt astfel retrase de pe tabla nu vor fi reintroduse inapoi. Jucatorul care reuseste sa scoata cel mai repede toate piesele de pe tabla conform regulilor, este declarat castigator. Un jucator care are piese scoase de pe tabla de catre oponentul sau nu va putea retrage piesele pana cand nu reuseste sa-si reintroduca acele piese si sa le aduca in casa proprie. Daca pe parcursul scoaterii pieselor se intampla sa va ramana una dintre piese descoperite si aceasta sa fie capturata de catre oponent, va trebui intai sa reintroduceti piesa si sa o readuceti in propria casa pentru a putea continua scoaterea pieselor. Scoaterea pieselor se face conform numerelor de pe zar, totusi daca nu sunteti fortat sa scoateti o piesa de pe tabala o pueti muta in interiorul casei (de exemplu aveti piesa pe pozitia 6, daca nimeriti numarul 6 veti fi fortati s ao retragetim dar daca nimeriti numarul 5 cu zarurile puteti fie sa retrageti piesa de pe saptiul 5 fie sa mutati de pe spatiul 6 pe spatiul 1 in interiorul casei). Daca numarul indicat d eunul din zaruri este mai mare decat numarul ultimului spatiu ocupat, puteti folosi acel numar ca si numar maxim al spatiului ocupat. De exemplu daca nu mai aveti nici o piesa pe spatiul numarul 6 si unul dintre zaruri indica 6 veti putea scoate piesa de la numarul 5, sau 4 sau orice numar care corespunde cu ultimul spatiu ocupat de una dintre piese.
Victorie dubla mart (martz) si victorie tripla (Backgammon)
Daca reusiti sa va scoateti toate piesele de pe tabla inainte ca oponentul sa reuseasca macar scoaterea unei singure piese, este considerata o victorie dubla, sau altfel denumit "martz". Daca reusiti sa va scoateti toate piesele de pe tabla inainte ca oponentul sa reuseasca macar scoaterea unei singure piese si mai are una dintre piese in casa voastra sau are o piesa scoasa de voi este considerata o victorie tripla sau backgammon.
Probleme cu zarurile la jocul table
Se obisnuieste ca zarurile sa fie aruncate in partea dreapta a tablei de joc. Ambele zaruri trebuie sa ramana in interiorul acestei jumatati, daca se intampla ca unul din zaruri sa sara peste tabla, sau in partea celalta a tablei sau chiar sa se opreasca inclinat undeva pe colturi, se considera o problema cu zarurile astfel veti fi nevoiti sa aruncati din nou zarurile.